
MAGIA PROHIBIDA
La magia prohibida es aquella a la cual, debido a los resultados que origina o los requisitos necesarios, se impide el aprendizaje o uso. Dentro de esta categoría entran los hechizos de mayor poder que puede causar grandes desastres en malas manos, aun así es completamente imposible impedir que de una forma u otra alguien termine accediendo. En el caso de Imperia recibió un grimorio de hechizos prohibidos tras completar su aprendizaje en la primera academia de magia donde estudió, siendo este un premio por ser de las pocas estudiantes que se mantuvieron y sobrevivieron a las duras pruebas. El grimorio que recibió muestra la forma de usar ciertos hechizos prohibidos que son imposibles de aprender sin el estudio del mismo libro, por ello se podría decir que son hechizos únicos de la joven.
Fire Phoenix: Hechizo supremo de fuego el cual toma la forma de un ave ígnea que surca el cielo dejándose guiar por su conjuradora, generando un mar de llamas a su paso y hace estallar en estas mismas aquello que golpea.
Water Kraken: Hechizo supremo de agua el cual toma la forma de un cefalópodo que flota en el aire mientras sigue el camino indicado por su conjuradora, inundando los lugares por donde pasa a la vez que atrapa a los objetivos entre sus tentáculos.
Earth Golem: Hechizo supremo de tierra el cual toma la forma de un ser humanoide que avanza por donde su conjuradora indica mientras hace temblar el suelo, generando fuertes terremotos a la vez que aplasta a sus objetivos.
Wind Gripho: Hechizo supremo de viento el cual toma la forma de un hipogrifo que recorre los cielos bajo las órdenes de su conjuradora, generando tornados a su paso mientras desgarra a los objetivos que se ven envueltos en sus corrientes.
Magma Hound: Hechizo supremo de magma el cual toma la forma de un can infernal que corre a gran velocidad por donde su conjuradora le indique, creando erupciones volcánicas y sumergiendo el terreno en un mar de lava mientras calcina a sus objetivos.
Ice Yeti: Hechizo supremo de hielo el cual toma la forma de un ser humanoide que arrolla con todo lo que encuentra en el camino marcado por su conjuradora, generando grandes tormentas de nieve así como la congelación del terreno y los objetivos.
Stone Gargoyle: Hechizo supremo de piedra el cual toma la forma de una estatua con aspecto demoniaco que avanzar por el aire según los deseos de su conjuradora, petrificando todo aquello por donde pasa junto a una lluvia de pequeños asteroides que golpean a los objetivos.
Electric Dragon: Hechizo supremo de electricidad el cual toma la forma de un dragón que surca los cielos con gran rapidez a placer de su conjuradora, generando fuertes tormentas eléctricas y descargas de altos voltajes que paralizan y fríen a los objetivos así como el terreno.
Ash Spectre: Hechizo supremo de ceniza el cual toma la forma de un espectro que sobrevuela el terreno siguiendo las indicaciones de su conjuradora, deteriorando el lugar y a los objetivos hasta convertirlos en cenizas mientras deja una nuve de dicho elemento que ciega e intoxica.
Poison Hidra: Hechizo supremo de veneno el cual toma la forma de una sierpe con varias cabezas que repta bajo la guía de su conjuradora, pudriendo y deshaciendo el terreno con venenos y ácidos mientras se abalanza contra los objetivos a la vez que deja una núme tóxica acompañada de lluvia ácida.
Metal Colossus: Hechizo supremo de metal el cual toma forma de humanoide gigante que recorre el camino indicado por su conjuradora, destruyendo y aplastando todo a su paso mientras deja caer una lluvia de metal líquido y esferas sólidas del mismo elemento.
Cristal Nymph: Hechizo supremo de cristal el cual toma forma de un hada que se desplaza por el aire siguiendo las instrucciones de su conjuradora, convirtiendo en cristal el terreno y a sus objetivos momentos antes de hacerlos estallar en fragmentos.
Smoke Pegasus: Hechizo supremo de humo el cual toma la forma de un caballo halado que surca el cielo a petición de su conjuradora, extendiendo una nube de humo que ciega e intoxica a los objetivos a la vez que estos y el terreno adquiere un color gris enfermizo.
Mud Troll: Hechizo supremo de barro el cual toma forma humanoide deslizándose por el terreno que le indica su conjuradora, sumergiendo todo en barro como si de arenas movedizas se tratase de forma que incluso el terreno se ve arrastrado al fondo donde desaparece junto con los objetivos.
Wood Dryad: Hechizo supremo de madera el cual toma forma humanoide desplazándose por el terreno que su conjuradora desea, creando frondosas selvas que atrapan y asfixian a sus objetivos mientras inocula sustancias paralizadoras junto con semillas de las cuales brotaran nuevas plantas.
Steam Chimera: Hechizo supremo de vapor el cual toma forma de quimera desplazándose por el aire a gran velocidad hacia donde indica su conjuradora, creando una densa neblina que evapora toda la humedad hasta no dejar más que el terreno y las cuerpos de sus objetivos secos de forma que se convierten en arena.
Light Angel: Hechizo supremo de luz el cual adquiere forma humanoide alada que sobrevuela el terreno siguiendo las instrucciones de su conjuradora, cegando a sus objetivos mientras una lluvia láser atraviesa los cuerpos y el terreno antes de crear poderosas explosiones que destruyen todo a su paso.
Dark Demon: Hechizo supremo de oscuridad el cual adquiere forma humanoide alada que sobrevuela el terreno según las indicaciones de su conjuradora, cegando a sus objetivos mientras el lugar es envuelto en una oscuridad absoluta que devora tanto el terreno como a los objetivos.
Átomos: Hechizo supremo que genera un campo esférico gravitacional extremadamente fuerte que absorbe todo aquello que toca antes de estallar liberando una potente energía que arrasa a su paso.
Estallido: Hechizo supremo explosivo que genera una detonación de un área enorme que reduce incluso el polvo y las cenizas.
NECROMANCIA
La necromancia es la magia que permite dar vida a los muertos y controlarlos, permitiendo así crear zombies, guerreros esqueletos u otra clase de criaturas no muertas. No obstante Imperia aun no domina este arte aunque tiene intención de aprender su uso en un futuro.
MALDICIONES
Las maldiciones son hechizos que provocan extraños efectos en los objetivos, siendo cosas tan simples como convertirlos en piedra o en animales hasta privarlos de los sentidos, enfermar o causar la muerte. Estas tienen cierto riesgo pues puede volverse contra el propio usuario si no se va con cuidado. Imperia ha conseguido desarrollarlas tras su primera transformación.
Petra: Petrifica al objetivo en un intervalo que puede durar algunos minutos como ser instantáneo.
Ranae: Convierte al objetivo en rana.
Nebula: Priva del sentido del a vista al objetivo.
Silentium: Priva de la capacidad de hablar al objetivo.
Tumultum: Priva de la capacidad de escuchar al objetivo.
Gelida: Congela la capacidad, parcial o total, de moverse del objetivo.
Supplicium: Condena a muerte al objetivo, provocando su fin eventualmente en un corto plazo de tiempo.
Morbus: El objetivo se vuelve enfermizo y se ve debilitado en todos los aspectos.
Oblivioni: Causa amnesia al objetivo haciendo que pierda todos sus recuerdos.
Creatura: Transforma progresivamente al objetivo en una criatura salvaje.