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PODERES/HABILIDADES

 

Si bien Imperia posee conocimientos sobre una amplia gama de temas mágicos y es capaz de controlar un gran número de magias, también posee ciertos poderes y habilidades que ha obtenido de forma natural mientras ha ido creciendo así como otros que ha entrenado para desarrollarlos.

Meditación: Una habilidad básica pero muy práctica que le permite recuperar su energía mágica de forma rápida y efectiva, aumentando progresivamente la recuperación según su tiempo de uso.

Vuelo: Este poder le permite usar objetos como medio de transporte, otorgándoles la capacidad para volar mientras que ella solo tiene que mantener el equilibrio.

Aprendizaje rápido: Una habilidad innata, o más bien un don, que le otorga la capacidad de aprender a un ritmo alarmante. Gracias a esto no le lleva mucho tiempo mejorar sus hechizos u habilidades pues rápidamente aprende a corregir los posibles fallos así como buscar formas de uso más prácticas.

Visión ethérea: Cuando sus primeros rasgos demoníacos despertaron esta fue la primera habilidad que adquirió, la cual le permite ver el flujo mágico del entorno y otros seres en forma de auras. Gracias a esto su capacidad de comprensión y uso de la magia se ha visto potenciado.

Manipulación ethérea: La segunda habilidad de importancia adquirida tras su despertar demoníaco y entrenamiento diario que le otorga la capacidad de tocar el ether. El uso de esta le permite un mayor control mágico así como "arrebatar" el flujo mágico ajeno dando como resultado algo similar a la absorción de magia. Combinado con la Visión ethérea se convierte en una habilidad a tener en cuenta por todas las posibilidades que ofrece.

Sentidos demoníacos: Debido a su condición como semidemonio posee ciertos sentidos que le permiten interactuar con el plano espiritual de forma natural.

Telequinesis: Tras el ataque sufrido durante la noche adquirió esta habilidad la cual ha logrado dominar y perfeccionar con un largo entrenamiento, siendo su principal uso la ayuda en la elaboración de pociones u otros trabajos que requieran de diversos pasos a seguir.

VelofondistaSi bien Imperia no destaca por su capacidad física si que es capaz de correr largas distancias a gran velocidad, algo bastante útil para una hechicera por si debe retirarse con rapidez.

Sombra demoníaca: Esta habilidad la adquirió tras su primera transformación, otorgándole el control sobre las sombras, manifestándose principalmente como extrañas manos oscuras que pueden recorrer amplias distancias además de ayudar a Imperia en trabajos manuales como elaboración de pociones o confección de artículos mágicos. Estas también tienen la capacidad de transmitir imágenes y sonidos a la hechicera.

OBJETOS

 

Como hechicera que es conoce la importancia de los objetos mágicos pues pueden mejorar sus capacidades, ofrecer efectos beneficiosos, dar apoyo o incluso salvar su vida. Los objetos mágicos pueden ir desde pociones y runas hasta armas y grimorios que esconden grandes poderes.

Bastón mágico: Un bastón de madera adornado con una gema mágica que sirve como canalizador, permitiendo un mejor control de las magias así como una conjuración más rápida aunque a partir de cierto punto resulta más útil usar las propias manos. En el caso de Imperia también lo usa como una "escoba mágica" para desplazarse volando.

Grimorio prohibido: Libro de hechizos prohibidos que recibió tras completar su aprendizaje en la primera academia en la que asistió, siendo este un objeto de gran valor pues permite aprender hechizos de gran poder perdidos con el paso de los milenios. El contenido está en una extraña lengua antigua, además que el conocimiento que otorga no se puede adquirir en otro lugar.

Pociones: Imperia siempre lleva un buen número de pociones en los bolsillos de su cinturón así como bolso para recuperar energías o restaurar su salud de forma rápida. También cuenta con algunas para eliminar estados alterados o potenciar sus habilidades.

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